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前暴雪制作人炮轰索尼美国删减游戏内容:根本不好使

作者: 来源: 时间:2020-08-18

游戏业界要迎来一波新的和谐大潮了吗?前暴雪制作人Mark Kern似乎就是这么认为的,而且还发表了一系列推特来阐明自己的观点。

虽然索尼美国公司和PlayStation平台对于开发者提交的内容进行删减和谐的说法一直都有,但很少有业内人士和发行商出面针对这一问题发声。但前暴雪制作人Mark Kern站了出来,他曾经在《魔兽世界》、《星际争霸》和《暗黑破坏神2》等项目中担任过工作。

在昨天的一系列推特中,Kern对PlayStation和索尼美国开炮,指责他们对索尼日本公司的内容进行过度和谐,掀起了“游戏业界的清教徒冲击”:

“我发现美国现在面对外国文化和游戏开发商的内容开始制造道德恐慌了。美国现在想在道德层面上扮演世界警察,在我看来这是‘文化镇压’,跟搞殖民差不多。其实真正买你游戏的人才不关心删减不删减。而且,也没有什么所谓的‘尚未开发的巨大市场’,不会因为你在游戏上搞了一点删减就能突然大卖特卖了。去问问《星球大战》和漫威,这招根本不好使。正相反,那些愿意勇敢站出来拒绝删减的厂商,游戏反而都能大卖。还不是销量维持平均水平,而是实打实的大卖。”

Kern经常对美国主流媒体的观点加以评论和争议,还经常把自己置于消费者的角度。可能有玩家还记得,在《暗黑破坏神:不朽》公布的时候,他发表了一段已经被删除的评论,认为暴雪“已经不再理解玩家了”。

当然,这段炮轰也并不是无缘无故发出来的。在这之前,XSEED Games和《闪乱神乐爆裂Re:Newal》团队公开表示这款作品的PS4版移除了“亲密模式”,原因是“尊重主机平台方的意愿”。

但这只是XSEED的官方言论,游戏“英化组”成员Tom Lipschultz的说法就很艺术:

“‘当你不感兴趣的东西遭受厄运的时候你并没有站出来,等轮到你感兴趣的东西的时候,你想站出来也已经晚了。’——尼尔·盖曼

我其实对《闪乱神乐》里的亲密模式并不感兴趣,但我愿意捍卫它存在的权力,因为,删减就是从这些地方开始的,朋友。”

这也并非第一次有发行商按照索尼的意愿移除自己游戏中的内容。PQube在砍掉《欧米伽迷宫Z》PS4和PSV美版的时候就曾反复经历过这种事。

不过,这种情况也并不仅限于索尼和PlayStation,整个游戏业界的大环境都是这样。Steam的平台态度一直很暧昧,在和谐的边缘多次试探。首先,他们允许100%未删减的游戏登陆平台,随后又将他们认为涉及“儿童主题”与“合法萝莉”的游戏封禁。这种朝令夕改的做法让不少开发者无所适从,只得对自己的游戏内容进行反复修改。

而这种做法还不仅限于西方的游戏开发商与发行商领域,YouTube平台也开始针对游戏玩家执行一些措施,将他们认为不合适的游戏片段与直播内容下架。

面对这一切,游戏开发商和发行商也只能选择入乡随俗,但继续这样下去的话,可能很多厂商就会失去自己原有的特色。

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